未转变者电脑版下载:竟是 16 岁男孩个人作品
未转变者电脑版下载:竟是 16 岁男孩个人作品
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2014年7月7日,一款并不为人所知的沙盒生存类游戏《未转换者》在Steam平台上悄然发布电脑版末转变末转变者电脑版,短短20天时间便成功跻身首页推荐榜单。
截至目前,该游戏的总下载量已达到2400万次,在Steam畅销榜上长期位居前十。令人惊叹的是,这款游戏竟是由一名年仅16岁的少年独立开发而成。本文编译自某处,葡萄君将引领大家踏入这位16岁少年的沙盒梦想世界,探寻其吸引2400万次下载的奥秘。
在《未转换者》这款游戏中,玩家将化身为一名幸存者,肩负起建设领地、寻觅食物与水源的重任。他们需操控各种设备,搜集武器与弹药,以抵御僵尸与同游戏玩家的进攻。玩家可以运用建筑材料构筑堡垒、设置路障和陷阱,亦能狩猎、耕种作物;更有甚者,他们还能对其他玩家进行抢劫、窃取财物;同时,他们还能与其他玩家结盟,共同对抗其他势力。
若要躲避僵尸及众多玩家,选择居住在僵尸较少的区域,享受自给自足的宁静生活。游戏提供了极高的自由度与社交互动,吸引了众多玩家。而开放自制地图功能,更是极大地丰富了游戏的可玩性。
脚踩风火轮的日更狂魔
他的工作热情给人们留下了深刻印象。自2014年他推出了名为《未转换者》的沙盒僵尸生存游戏以来,他独立研发并发布了150多个游戏补丁。这些补丁内容丰富多样,旨在满足玩家的需求。更新频率极高,每周至少一次,有时甚至每日更新。
独自承担全部内容制作的工作会带来极大的压力,然而这同时也意味着可以跳过大型公司繁琐的程序,直接向用户呈现他们期望的更新。在今年的2月5日发布的补丁包中,他新增了警用直升机、盗贼服装、废墟场景以及返回主界面的按钮。而在2月12日的更新中,他又加入了煎饼、华夫饼、披萨以及一把气钉枪。
每日清晨,他都会从繁重的任务清单中划去数项,而这些任务无一不是旨在打造无尽的僵尸体验,这是众多生存游戏开发者梦寐以求的终极追求。玩家们期待着有开发者敢于迎接这一挑战,他们已经热切期盼了数十年。然而,他们所等待的并非是资产过亿的巨型企业,而是一位年仅19岁的少年。
在日复一日的开发工作中,我常会挑选那些颇具趣味的构思,进行多次实践,待其完成后再去探索新的创意。他这样说道电脑版末转变末转变者电脑版,“我将以这种模式应对所有任务,总会有令人兴奋的构想等待我去实现,因此我需要投入大量的时间。当我的任务清单逐渐减少,我认为那便是我推出游戏的最佳时机。”我常常收到大量我打算采纳的新提议,这让我原本的清单内容又多了不少。
16岁那年,我在Steam平台发布了《未转变者》,自那时起,该游戏的下载量已累计达到2400万次,这一数字几乎与《CS:GO》的用户总数相当,使其在Steam下载总量排行榜上位居第三。
《未转换者》以及《我的世界》和《泰拉瑞亚》均采用了便于编程的方块式画面设计。在游戏中,玩家需要在一个被僵尸所环绕的爱德华王子岛上努力求生,同时要兼顾四项关键的生存指标:生命值、饥饿度、口渴度和健康状况。此外,游戏还配备了制作、技能和堡垒等系统,并设有不同难度的服务器以供选择。
自《未转换者》问世以来,它引入了各式新型武器、丰富的动物和食品种类,涵盖了从研究院到矿道等各式建筑,新增了多种僵尸类型,还加入了多人游戏模式,并且支持VR体验。显而易见,它受到了《》的显著影响,融入了许多灾难元素。令人惊叹的是,一个小男孩竟然能够通过编程展现出如此众多的功能。
那天放学回家后,我开始琢磨着为游戏增设一个配件系统,想着给枪械配备枪托。当晚,我便为所有枪械增设了固定点电脑版末转变末转变者电脑版,随后这个更新立刻被应用到了游戏中。
《炉石传说》的玩家们呼吁了两年,暴雪才答应为他们增设卡槽;EA将《模拟城市》与OL模式捆绑销售,导致Maxis(“模拟系列”的开发商)失去了众多忠实用户;为了赶在《街头霸王5》发售,牺牲了游戏原有的特色,结果引发了玩家长达六个月的愤怒情绪,不得不花费六个月时间来平息。大型游戏企业构筑了主机游戏行业,然而他们逐渐显现出固执、庞大以及心不在焉的特点。
《未转换者》截然不同。这款游戏之所以能够持续保持在Steam游戏排行榜前十的位置,其关键在于它始终贯彻以玩家需求为核心的发展理念。
细致沟通提升用户粘性
他向玩家们敞开了自己项目管理软件的大门,使得玩家们得以随时掌握游戏发展的最新动态。然而,此举招致了一些流言蜚语,他不得不选择关闭该软件。尽管如此,在论坛上,他仍努力营造一个开放且清新的讨论环境。Steam论坛的气氛相当活跃,众多玩家在此提出建议,例如改善开关门的游戏体验,或是构建预警僵尸的汽笛系统。
“在这方面,我与玩家们持续保持沟通,”他解释说,“我甚至与其中几位建立了Steam上的好友关系,他们经常向我反馈游戏中的问题,并给出改进意见。实际上,我相当一部分最要好的朋友,都是通过《未转换者》这款游戏结识的。”
他自游戏发行之初便一直陪伴着《未转换者》,身为一名16岁的少年,他感慨道,游戏中给予玩家的那份温馨感,正是它与众不同的独特魅力所在。
与游戏开发者建立紧密联系的感觉实在美妙未转变者电脑版下载:竟是 16 岁男孩个人作品,我认为那些大型企业应当借鉴社区管理的经验。我惊讶地发现,即便在喧嚣的社区环境中,我依然能够持续为用户带来新颖的游戏玩法。在论坛上未转变者电脑版下载:竟是 16 岁男孩个人作品,他的言论总能激发我的创意,同时我也敢于在开发过程中勇于尝试和犯错。
持续的更新确保了玩家的高参与度,这在旁观者眼中,他与玩家间展现出了紧密的共鸣。每一次的更新都拓宽了游戏的可玩性,让玩家拥有了更多的自由空间,无拘无束。游戏的终极愿景是让玩家在游戏中尽情畅游,而目前,玩家至少能够确信,他们的声音正被认真倾听。
众多人坚信自己的创意将被融入游戏之中,他表示。“每当更新了新的补丁包,评论区里便有人惊叹道:‘哇!他采纳了我的创意!’然而,我并不能肯定我所采纳的确实是他们的点子。”纵使玩家需等待数周方能目睹自己的创意在游戏中得以实现,他们依旧感到心满意足,因为他们觉得游戏正朝着正确的道路发展。
成功的关键之一,便是成为那些玩家中的朋友。2014年,《未转换者》游戏推出了3.0版本,许多玩家纷纷抱怨角色服装种类繁多,导致管理衣柜变得极为不便。于是,在社区中积极寻求解决方案,并为他提供了一个能够分类整理衣柜的实用模型。
他表示,他相当欣赏某些玩家的提议,特别是将服装选择置于姓名栏旁边的创意。在随后的版本更新中,服装图标便被安置在了姓名栏的邻近位置。他说:“之所以这个游戏社区如此紧密,是因为玩家们深知他们的意见或许会被关注。在这里,玩家们经常就游戏玩法的新变动、闲聊、建议以及bug进行讨论,而社区始终保持着倾听的姿态。”
截至目前,《未转换者》依旧坚持F2P的运营模式。玩家可以随时加入,与他人共享游戏乐趣,且游戏内并无微交易或限制条件。唯一需要付费的地方,便是玩家花费5元升级至特别服务器,以此获得专属服装和黄金版武器。这种商业模式足以维持运营,且开发者并无调整计划的打算。
我乐于见到他人投身于我的游戏,并热情地邀请他们的友人一同参与。“我欣赏玩家们在自创的地图上发挥创意,创造出各式各样的游戏体验,比如有人将厨房的橱柜放置在了天花板上。我对玩家们对我作品的个性化解读感到非常高兴。从建模的角度来讲,想到我的玩家们正运用我的代码进行无限的拓展和重塑,这种感受真是美妙至极。”
目前尚未踏入大学校园,然而他透露,一旦在游戏制作过程中遭遇无法克服的难题,他打算投身于学习。此外,他还提到,已有业内人士主动伸出援手,有意接手这款游戏。
在这款游戏中,我投入了大量的时间和精力,同时也收获了无尽的乐趣,因此我决定不将其出售。我打算继续将其视为一种爱好,而非盈利的手段。他这样说道。
他的决定无疑是正确的。从技术层面讲,《未转换者》并未正式推出市场。它那持续的迭代开发过程,为众多Steam平台上的成功游戏树立了典范。《未转换者》承载着他的生命,是他的挚友、事业、作品和青春的缩影。最终,他是否会选择以此作为变现的手段呢?或许,他会的。Notch以高达25亿美元的巨额价格将《我的世界》出售给了微软。尽管《未转换者》尚未达到《我的世界》那样的现象级地位,但它在Steam上的下载量已达到2400万,成绩斐然。此外,该游戏还具备显著的品牌效应和商业价值。当热情逐渐消退之际,或许就是寻找合适时机,以理想价格出售游戏的时刻。
目前他依然身处此地。游戏公司请他体验战地游戏,还聘请Drake为FIFA系列游戏宣传,投入数十亿资金以期拓展玩家群体。然而,仅仅是在论坛上与玩家交流,就能让数百万年轻人为之投入自己的才华与激情,只为支持他一人。他们在同一个梦幻的王国中努力耕耘,没有人感到有任何的失望。
本次未转变者电脑版下载事宜以及这款下载量已突破2400万的热门游戏,竟然是由一名16岁的少年独立创作的,这一话题的分享就此告一段落。若此分享能解答了您的疑惑,我们感到无比欣慰。