3D眼镜通用吗?解析偏光式与主动快门式3D眼镜区别
3D眼镜通用吗?解析偏光式与主动快门式3D眼镜区别
3D眼镜并非通用的,电影院中需使用特定配套的眼镜。然而,如今电脑上涌现了各式各样的3D播放软件,它们能将不同格式的3D影片转换成红蓝或红绿等常见格式,使得红蓝或红绿眼镜也能派上用场。换言之,在电脑前3D眼镜通用吗?解析偏光式与主动快门式3D眼镜区别,我们只需一副眼镜即可观赏不同格式的3D影片。那么,偏光式3D眼镜与主动快门式3D眼镜之间又有哪些不同之处呢?一起看看吧。
3d眼镜通用吗?
3d眼镜是不通用的。
3D眼镜并非普遍适用,它们分为红蓝、红绿、偏振和快门等不同类型三d眼镜可以看电脑,而每种眼镜都适用于观看特定格式的3D影片。
2.不同类型的3D影片不可以用同样的眼镜。
在理论上是行不通的,因为电影院中观看3D电影必须使用特定的眼镜,然而,如今电脑上已出现了各式各样的3D播放软件,它们能够将不同格式的3D影片转换成红蓝或红绿等较为常见的格式三d眼镜可以看电脑,观众便能够通过这些眼镜来观看,换言之,在电脑上观众只需一副眼镜即可观赏不同格式的3D影片。
红蓝双色和绿红双色为输出模式,而上下、左右则是电影原本的播放格式。这种格式可在电影院或专业3D电视上直接观赏,得益于投影仪或专业3D电视的硬件支持。至于具体是哪种硬件,我并不十分了解,你可以向相关人员咨询。观看时需佩戴偏振或快门眼镜。然而,在电脑上仅能观看红蓝或红绿模式,无法直接播放上下或左右格式,因为电脑硬件并不支持。
3D眼镜偏光式和主动快门式的区别
一、偏光式3D显示技术
依据我们掌握的资料,偏光式3D立体成像技术是通过光线“振动方向”的特性来对原始图像进行分解的。该技术通过在显示屏上安装偏光板,向观众传递两幅偏振方向各异的画面。当这些画面通过偏振眼镜时,由于每只眼镜片只能接收特定偏振方向的画面,因此人的左右眼能够分别接收到两组画面,最终由大脑将这些画面合成立体图像。
偏光式3D眼镜
或许有人会对市面上流行的所谓“不闪式3D”这一说法感到困惑,那么在此,我要向大家详细阐明这一概念。实际上,所谓的“不闪式3D”正是我们之前提到的偏光式3D技术。偏光式3D成像技术的刷新率显著高于传统快门式3D成像技术,特别是在处理闪烁现象方面,不闪式3D眼镜的闪烁值比快门式3D眼镜低至约700倍,更是远低于行业闪烁标准近300倍。
偏光式3D显示技术
观察这一方面,采用偏光技术的3D(即非闪烁式3D)在观看3D电影时的舒适度相对更高,能有效减少长时间观影对眼睛的伤害。此外,此类偏光3D眼镜的一大优势在于其轻巧和低廉的成本,然而,对于显示器的屏幕成本要求却相当高,通常需要具备至少240赫兹的刷新率。其最大的不足在于,其画面清晰度较原始分辨率降低了半数(降至540P),因而无法达到真正的全高清亮度水平。
偏光式3D技术具有多方面的优势:首先,其使用的3D眼镜价格低廉且重量轻;其次,这些眼镜无需充电3D眼镜通用吗?解析偏光式与主动快门式3D眼镜区别,使用方便;再者,这种技术的价格优势显著;最后,它更易于那些重视性价比的大众消费者所接受。
偏光式3D技术的不足之处在于,它采用分光法进行成像,导致画面分辨率降低一半,无法达到全高清3D影像的效果,同时画面亮度也有所下降。另外,这种技术对显示器的性能要求较高,需要达到240赫兹的刷新率。
二、主动快门式3D技术
主动快门式3D成像原理
主动快门式3D技术的核心是液晶眼镜,该眼镜通过液晶屏实现立体视觉效果;镜片实际上是由控制开/关功能的液晶屏组成;眼睛中的液晶层可以呈现黑白两种状态,通常以白色即透明状态显示,而通电后则变为黑色;此外,借助一种信号发射装置,确保3D眼镜与屏幕之间的同步性达到精确。
简单来说,主动快门式3D技术是通过镜片频繁切换开启与关闭的状态来形成3D效果的图像,因此,长时间观看此类影片很可能会引起头晕、眼睛不适或疲劳感。
主动快门式3D眼镜
主动式3D拍摄技术具有诸多优点:画面中残影较少、立体感鲜明、可实现全高清的3D画面输出、且屏幕制造成本相对较低,只需提升刷新率至120Hz,即可轻松实现该技术的应用。
主动快门式3D技术的不足之处在于三d眼镜可以看电脑,长时间佩戴此类设备可能导致视觉疲劳,甚至引发头晕不适;此外,与之相匹配的主动快门式3D眼镜价格不菲,且需定期充电,同时眼镜本身也较为笨重。
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