《罗马全面战争重制版》城市怎么升级?城市规模修改方法介绍
《罗马全面战争重制版》城市怎么升级?城市规模修改方法介绍
罗马全面战争重制版的城市升级方法有哪些?在游戏中,玩家们可以通过调整设置来增加建筑物,进而扩大城市的范围。为此,我们特别为大家整理了玩家“catch”提供的罗马全面战争重制版城市规模调整技巧,现在就让我们一起来了解一下吧。
罗马全面战争重制版城市规模修改方法介绍
1:升级城市
打开原版的descr_cultures文件,与BI系统的descr_cultures进行比对罗马全面战争城市名称罗马全面战争城市名称《罗马全面战争重制版》城市怎么升级?城市规模修改方法介绍,将culturebarbarian项目复制至BI的对应文件中,确认文件路径无误,如有缺失,则前往BI系统进行补充。
2:大城市、巨城市规模生效
进入BI系统的settlement_plans目录,将roman_town之外的三个子目录中的资料,以及那两个文本文件,全部复制至目标文件夹中。
随后,将之前复制的两个文本文件打开,并将其中提及的BI路径更改为原始路径,具体操作是移除其中的斜杠BI。
3:大城墙、史诗墙生效
在打开原版的descr_walls文件后,我搜索了关键词“culture”,发现其中提到了“roman”,于是我在其后添加了一个空格《罗马全面战争重制版》城市怎么升级?城市规模修改方法介绍,并输入了“barbarian”。
留意到诸如“culture any ; roman”这样的标记,切记不要添加。因为“culture any”表示所有内容,而分号之后的部分仅是无效的注释。
要辨别大城墙与史诗墙,关键在于它们铁门的格子数量不同,大城墙的铁门是四格,而史诗墙的铁门则是八格,也被称为莱纳快乐门。
补充说明,这并非彻底的完善修正,或许还潜藏着我尚未察觉的瑕疵,它们可能正在影响游戏的正常运行。
另外蛮族+罗马风格城市就当作蛮族罗马化不可避免吧。
4:蛮族的石头阵+罗马皇宫
建筑全面开放后,由于蛮族缺乏对大城市及巨型城市的建筑样式进行建模,故在完成建设后,这些建筑将转变为民居,因此有必要进行补充。
请进入大赛马场circus_maximus罗马全面战争城市名称,打开名为descr_settlement_plan的文件夹,并依据export_descr_buildings中列出的建筑名称进行参考。
在equestrian空格circus_maximus这座建筑中,抬头可见其上方标注着cultures,紧接着是roman,这指的是著名的罗马时代的大型赛马竞技场。
换行对准格式加一个barbarian就可以了。
需留意诸如小赛马场、equestrian之间空格、hippodrome等不同规格的场合,均需加入barbarian这一元素。
最终,需依据export_descr_buildings中的建筑名称,逐个检查barbarian缺少了哪些内容,并根据实际情况进行补充。
大概统计一下:
蛮族缺少大城市或巨城市的设施,包括皇宫的兵营、马场、靶场,以及各类排污设施和学校,还有三级铁匠铺。
埃及东方迦太基缺巨城市兵营,三四级排污。
希腊缺四级排污。
为了保留一些蛮族画风,可以三四五级兵营全部用三级的。
之所以没有从BI迁移模型,主要缘于对相关知识的缺乏以及个人的惰性。暂且先用缝合怪模型吧。
罗马全面战争重制版的城市规模调整技巧已在此详述,期待它能对各位玩家的游戏体验带来积极影响。
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